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NEXSYNのゲーム制作の中身を紹介!入社したらどんなことするの?

こちらの記事は、広報担当の岩田が書かせてもらってます!

株式会社 NEXSYN(ネクシン)の求人情報を見ていただいてありがとうございます。

ゲーム制作の仕事に興味はあっても、「実際にはどのような作業をするのか」「自分の経験やスキルを活かせるのか」と疑問を感じているかもしれませんね。

ゲーム制作は、企画、デザイン、プログラミング、動作確認など、さまざまな工程とスタッフの連携によって成り立っています。このページでは、当社が制作しているゲームの特徴をはじめ、具体的な仕事内容、制作の進め方、使用するソフトや開発環境、チームの雰囲気、入社後に担当する業務などをご紹介します。

求人情報だけでは分かりにくい、実際に働く姿をイメージしながら読んでいただけましたら幸いです。

目次

私たちが制作しているゲームについて

まず最初に、私たちNEXSYNがどのようなゲームを制作しているのかを紹介します。

当社が制作しているゲームは、成人向け(18禁)ゲームです。

ジャンルの選定からシナリオ制作、ストーリーの分岐なども考え、RPGツクールを用いてオリジナル作品を作っていきます。

すでに当社から販売済みの商品の一部をご紹介すると、、、

成人向けゲームを当社から発売するのは二本目になりますが、初速はいいかと自負しています。

2026年7月20日 時点のデータ
クール系生徒会長の淫乱な一日
潜入捜査官シルヴィアナ催◯にかかったフリがバレそうです…

現在は新規ゲームを制作中。1人が1つの作品を作るため、自分の理想だったり、

「俺は淫乱金髪ギャルが童貞軍を従え、百戦錬磨の男たちを配下にするビッチサキュバスと最終決戦する作品を世に送り出したいんだ!!!!!!!!!!」

というような理想のカタマリをライバルチェックから制作まで一貫して行っても構いません。もちろん、作れば売れるというわけではなく、ある程度の競合分析スキルや需要と供給、戦略なども必要になってきます。

ある程度スキルがあって、最初から自分で作りたい!という方でもOKですし、ゲームを作ることに興味はあるけど、何からやればいいかわからない・・・という未経験の方でも大歓迎です。

すでに制作から販売まで経験済みの先輩が丁寧に一から教えていきますし、当社には元某有名ゲーム会社で仕事をしていた方もいますので、成長スピードは異常なほど早いと自信を持ってお伝えできます。

現在は一緒に男のロマンでもある成人向けゲームを作っていく仲間を募集しています。

もし、ビビッと感じた方は、以下のボタンをタップして、ゲーム制作の「求人記事を見た」と伝えてもらえば、話がスムーズに進みます。

募集しているゲーム制作スタッフについて

募集
正社員

フルタイムですね。NEXSYNでゲーム制作の経験を積み、一緒に成長していきたいよ!と思われる方はぜひ、社員として応募してみてください。

毎日、ゲーム制作に携わるので成長スピードがアルバイトと比べると格段に速いです。未経験からスキルアップを目指している方は一度検討されてみてください。

募集
アルバイト

1日4時間(週20時間)というような、給料もある程度確保しつつ、プライベートの時間も大切にしたいなと思われる方は、アルバイトがおすすめです。時間や勤務日数については、相談させていただければと思いますので、お気軽にご応募ください。

基本的には1人で1タイトルのゲーム制作をしていただきます。

イラストなどのグラフィックソースに関しては外注しており、複数のイラストレーター様に制作を依頼していますので、その点はご安心ください。

まずはRPGツクールを習得することが仕事となりますので、いきなり1タイトルを担当するというようなことはありません。

入社してからどんな仕事をするの?

未経験の方を想定して説明させていただきますね。まず、入社後はRPGツクールというツールが使えるように慣れてもらうことが最初の仕事です。おおよそ1~2週間で覚えられるかと思います。早い方ですと、初期のド◯クエくらいのゲームなら数日で作ることが可能なレベルになります。

これが第一段階ですね。

次に取り組んでいただく仕事としては、グラフィックリソースと大筋のストーリーが完成している小規模タイトルの組み込みをしていただきます。

組み込みというのは、ゲームエンジン上で、イラスト/音声/BGM/イベントなどの素材配置・設定をすることです。ゲームとして、動作するように実装すると思っていただければ大丈夫です。

ここまでが未経験で入社した場合、行っていただきたいことです。

制作に関しては、同じフロア内にすでに販売している先輩や10年ゲームに携わり、某有名ゲーム会社の仕事をしていた先輩もいますので、教わりながら進めることができるので安心してください。

ゲームが完成するまでの制作フロー

ここでゲームが完成するまでの流れを紹介しますね。

STEP
企画会議

もっとも重要な部分がこのパートです。ここでの内容が疎かになってしまうと発売しても売れないまま御蔵入りになってしまいます。そうならないためにも、

  • コンセプト設計
  • ターゲット決定
  • 価格帯決定
  • 販売目標設定

など、戦略をしっかり立てていきます。

STEP
仕様決定

PCゲームを出すのか、スマホアプリで出すのかなど販売するプラットフォームなどを決めていきます。開発規模、ジャンル選定、画面の使用や世界観、ゲームシステムなどもこの段階で決定していきます。

STEP
スケジュール決定

おおよそ、どれくらいのスパンで制作、完成するのか? スケジュール計画を立てていきます。スケジュールを決めることにより、ゲーム制作の進捗スピードが遅れているのか、早いのか、判断できます。もし、遅れている場合はサポートしたり、早い対応ができますので、目安となるスケジュールを組んでいます。

STEP
ストーリー決め/ゲームイラスト発注書作成

核となるゲームのストーリーを構想し決めていきます。また、その世界観にあったイラストを描けるイラストレーター様を探し、発注を依頼します。

同時に宣伝記事を作成したり、企画としてローンチも徐々に進めていきます。

STEP
RPGツクールでゲーム制作開始

はじめにマップチップ(ゲームマップのタイル画像)を選定していきます。イラストと同時進行になるため、仮データで組み込んでいきます。また、ゲームにボイスがある場合は、先にシーンごとにシナリオ制作していきます。

STEP
メインイベントの組み込み

ゲーム開始からゲームクリアまでとりあえず遊べる状態まで完成させます。土台を作るような感じですね。

STEP
プリローンチ

このあたりからプロダクトローンチ(大きく売るための販売手法)を始めていきます。

  • キャラクター紹介
  • CG公開
  • 開発進捗
  • 体験版の配布

などをして、まずは見込み客に興味を持ってもらい、販売開始まで忘れず、ワクワクしてもらうようにアプローチしていきます。

STEP
サブイベント追加

メインイベントとゲーム開始からクリアまで一通り遊べるようになったゲームに肉付けをするイメージで、サブイベントを組み込んでいきます。装飾するイメージです。

STEP
デバッグ期間

ゲームに不具合がないかをチェックしていきます。

誤字脱字がないか? 通しでプレイして問題ないか? テスター確認などをして問題箇所を洗い出していきます。修正箇所があれば都度修正をしていき、販売できる状態まで持っていきます。

STEP
販売ページ準備

販売する媒体によりことなりますが、当社はDLsite、FANZAで販売していますので、

  • ストア説明文
  • サムネイル
  • サンプル
  • PV

などをプラットフォームごとに設定していきます。

また、強力なアフィリエイター様などがいる場合は依頼したり、大規模な場合はLPを作成したりします。

STEP
販売告知

販売の目処が立ってきたら、さらに宣伝に力を注いでいきます。Xで発信したり、ブログ記事を作成したり、プロモーション動画を公開したり、ローンチも最終となります。

とにかくお客様に楽しみにしてもらうこと、期待感を高め、早くプレイしたいとワクワクしてもらうことが重要になってきます。発売日を告知して期待感を高めます。

STEP
リリース

ついに発売します。ローンチの効果もあり、販売初速は思った以上に早いです。もし、ここで反応が悪ければ、原因を探して改善します。ほんの少し◯◯を変えただけで売上が一気に変わるということは珍しくないので、PDCAは怠りません。

STEP
ユーザーフィードバック

リリース後は購入いただいたお客様からのフィードバックにより、バグ修正や、要望・意見に対する対応などをしていきます。

1タイトルが完成するまでの期間について

当社の場合は、「大規模」「中規模」「小規模」と3段階でゲームタイトルごとに規模を設定しています。グラフィックリソースがすでにある小規模タイトルであれば、短いものだと1.5ヵ月~2ヵ月程度で完成します。

中規模になると、3~6ヵ月。

大規模なゲームになってくると、6ヵ月~12ヵ月以上を目安に制作をしています。

ゲーム制作スタッフの1日の流れ(正社員の場合)

1日の流れはゲーム制作をしているので、あまり変動はありませんが、入社後のイメージが湧くように紹介します。また、現在は正社員のみ在席していますので、アルバイトで応募される方は以下のスケジュールには該当しません。

当社は9時~18時が勤務時間で、1時間の休憩があります。

9時

朝礼で当日のスケジュール確認や作業内容のチェック、進捗確認や当日の目標などを決めます。

朝礼後、各自ゲーム制作の作業にとりかかります。

10時

社内の清掃をします。10時としていますが、手が離せないタイミングもあるので、1日に1回、社内の清掃を一人ひとりがします。掃除機をかけたり、デスク周りを清掃したり、気になったところを掃除するイメージです。

12時

お昼休憩です。お弁当持参でも大丈夫ですし、当社の近くには吉野家、すき家、かつや、マクドナルド、ファミリーマート、100円ローソン、世界一になったケーキ屋さん、有名ラーメン紫陽花、人生餃子、コメダ、ドラッグストアGENKYなどあるので、お昼は外に食べに行ったり、GENKYで冷やしうどんを買ってきたりする社員もいます。

タバコを吸うメンバーは所定の喫煙場所で一服していますね。

13時

作業再開

17時

特に時間は決まっていないのですが、上長が必要と判断した際に夕礼をしたり、ミーティングをすることがあります。方向性の確認や進捗確認などがメインです。

18時

業務終了。残業もせずにすぐに帰宅が鉄則です。残業ありません。どうしても必要な場合のみ、上長の判断の上、お願いすることはありますが、ゲーム制作メンバーは現在、年間の残業時間は0時間です。

定時にすぐ帰って、プライベートの時間を楽しんでください。

使用するソフト・開発環境

主に使用するソフトは以下です。

  • RPGツクール・・・JavaScript
  • Unity・・・C#

他にもプログラミングができる方や慣れているソフトがあれば、そちらを使用したゲームを企画いただいても構いません。

この仕事の面白さと難しさ

一緒に働くゲーム制作メンバーに話を聞いてみました。現在メンバーは3人ですが、3人とも個性が強く、物静かだったり、ドゥフフ系だったり、おもしろいです。成人向けゲームを作っていることもあり、ムッツリは基本ですかね・・・(笑)

ゲーム制作で一番難しいと思うことはなんですか?

Hさんの回答

小規模のタイトルでも完成まで作りきることは最初の壁だと思います。初めは風呂敷を広げすぎないことが重要です。制作に慣れてきたら、スケジュールの管理や、外部リソースの管理、想定していた期間内に納得いけるものを制作することですかね。

Kさんの回答

ゲーム内の演出を理想の挙動にすることです。思い描いていた演出やゲーム性を作るのは難しいと思います。

Aさんの回答

ゲーム制作に携わるのは初めてなので、まずはソフトの動かし方を一生懸命学んでおります。大変なこともありますが、基本的な部分は予想以上に簡単に覚えることができ、日々楽しさも感じております。


ゲーム制作で一番おもしろいと思うことは?

Hさん

キャラ設定、ゲーム仕様を練っている時、スケジュールを切って、それに合わせて制作を進められている時に喜びを感じます。

Kさん

大方、完成して最終調整をしている時は楽しいですね!

Aさん

自分の想定と同じ形で、ゲームが動いた時は、やっぱり感動しますね。

一緒に働くゲーム制作スタッフや他の社員、職場環境は?

10年以上ゲームを作っている方から、ゲーム制作に初めて取り組んでいる方まで所属しています。打ち合わせではしっかり意見を出し合いますが、基本はもくもくと自分の作業を進めるスタイル。

比較的静かで開発しやすい環境で、まれに外部のお客様がいらっしゃいますが、画面が見られない配慮がしっかりされています。

必要であれば、デュアルモニターやモニターアームなど、設備も能力に合わせて用意させていただきます。

社員インタビュー

ありのまま、、、というより、文章に性格が表れているような気がしますが、ドゥフフ系の人が誰かすぐにわかってしまいますね(笑)

30代 男性 プロジェクトマネージャー

30代男性、ゲーム制作会社でグラフィッカーを5年、プロジェクトマネージャーを7年程経験してきました。現在はRPGツクールを使ってHなゲームを楽しく作っています(^^♪ イエーイ

20代 男性 社員歴

ゲームシナリオライターを1年、その他個人でゲーム制作を経験してきました。現在は同人サークル「さの屋」でゲームを作っています。

30代 男性 新入社員

ライトノベル作家として8年ほど、ラブコメ小説を執筆してきました。現在はライトノベルや縦読み漫画の原作を書きながら、美少女ゲームを製作しています。

よくある質問

ゲーム業界での実務経験は必要ですか?

特に経験は必要ありません。未経験の方でも、入社から1~2週間かけてRPGツクールの習得を目指していきます。最初はツールに慣れてもらうことが仕事になりますので、焦ることもなく、出来ないのが当たり前なので安心してください。

早い方であれば、初期のドラ◯エくらいのお遣いゲームは数日で作れるようになります。

ゲーム制作スタッフはどのように評価されますか?

よく勘違いされるのが、販売したゲームで評価されると思われていることです。確かに売上を上げれば、評価に値しますが、最も重要なことは”スケジュールに沿った制作ができる” “遅延、問題発生をしっかりと報告・相談できる”ことです。

ゲーム開発に携わってきましたが、新しい環境でできるか心配です。

当社はチームでゲーム制作をするのではなく、1人で制作するので、慣れ親しんだやり方、環境で作業していただいて構いません。ご自身のやりやすい方法で大丈夫です。

応募を検討している方へ

当社はゲーム制作・販売を開始してからまだ日が浅いですが、これからさらにゲーム制作に力を入れていきます。未経験からスタートした先輩から教わることができるため、同じく未経験で始められる方が躓きやすいポイントや解決方法も理解していますから、安心してご応募下さい。

この記事から直接応募はできないようにしているため、当社に興味を持っていただけたら、エンゲージの求人ページよりご応募ください。

あなたと出会えるのを楽しみにしています。

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